Puppet'Arts é um coletivo de criadores digitais que unem arte e tecnologia para proporcionar experiências imersivas para eventos, museus, exposições e shows.
Gerencia de produção; Projeções mapeadas internas e externas; Vídeo (direção, edição, pós-produção, vinhetas e streaming); Instalações interativas utilizando sensores e atuadores (Arduino); treinamento e oficinas (adultos e crianças).
Gerência de Produção e/ou Gerência de Montagem para eventos, Museus, Exposições, Instalações e Shows.
Projeção Mapeada de Fachadas (Facade); Cenografia Projetiva para Eventos, Museus, Exposições e Shows; Mapeamento de Objetos e Obras; VJing
Interatividade usando Arduino, Sensores e Atuadores; Arte Cinética; Instalações Temporárias e Permanentes.
Direção, edição, pós-produção de vídeos corporativos, vídeo arte e vinhetas. Setup, operação, cartelas e vinhetas para transmissão em tempo real (streaming) de programas.
Instalações com reconhecimento de gestos, sensores e atuadores; Instalações Analógicas; Instalações Temporárias e Permanentes.
Prototipagem; Autômatos; Arte Cinética; Maquetes Digitais; Educação Infantil; Fabricação Digital (cortadora à laser, CNC ou impressora 3D).
Cada projeto é criado, desenvolvido e executado com muita pesquisa, originalidade e profissionalismo buscando sempre o que existe de mais avançado e inovador no mercado.
Criação da Identidade Visual; Desenho de tecnologia e interatividades; Direção de Produção; Direção de Montagem.
Transmissão on-line, em tempo real, de dicas do Google sobre seus produtos. Construção do background, cartelas e animações para as legendas.
Mecanismo interativo para a Obra Confusion da artista visual Anaisa Franco. Ao tocar no topo da cabeça (que é uma bola Faraday de raios o sistema dispara áudios gravados pela artista divididos em dois canais para alto-falantes instalados nas bocas da escultura.
Túnel de 25m em lycra, na praça da cidade. Usando como mote a frase de Manoel de Barros "O rio ficou de pé e me olha pelos vidros" a instação tem como objetivo levar o espectador a experimentar a vida submersa no rio Formoso.
Projeção mapeada e Design de Luz para a festa de entrega do Prêmio Blink para os Destaques do Rádio. O mapeamento foi feito em bandeiras de 1m de largura por 5m de altura perfazendo 25m de área projetiva.
Projeção mapeada para paredes e colunas para festa inspirada nos cenários de Tomorrowland. As plantas, borboletas, cachoeira e animações foram criadas no Cinema4D e pós-produzidas em Adobe After Effects.
Projeção Mapeada na fachada da Casa das Rosas SP para comemorar seu 10º aniversário. O material produzido fez parte da Oficina de Video Mapping ministrada na Oficina Cultural Alfredo Volpi - Itaquera - São Paulo.
Direção, edição e pós-produção de spots com o ator Fábio Porchat para a campanha interna de mudança de prédio da Unilever.
Estande com projeção mapeada e performance de dança sincronizada com o mapeamento. Luz cênica controlada e sincronizada com as projeções.
Fachada de estande - Projeção mapeada sincronizada com iluminação.
Cabine de imersão com 3 LCDs de 55" sincronizados e interatividade.
Projeção mapeada na lataria do carro com sensor de presença para disparar a animação.
Projeção em tempo real de fotos tiradas durante o evento.
Mesa interativa projetada com reconhecimento de gestos.
Cenário projetivo mapeado com volume em 3D.
Parede interativa projetada com reconhecimento de gestos.
VJing: Edição de clips de vídeo em tempo real durante o evento social do congresso.
Sala para experiência imersiva com projeção mapeada em 3 paredes sincronizadas com efeitos de luz, áudio, aromas, vento e aspersor de água.
Game onde o participante deve jogar com uma bola virtual e fazer embaixadinhas. Ao terminar ele recebe um cartão com um código QR que revela o prêmio ganho.
Vídeo Instalação com 16 monitores sincronizados.
Intervenção interativa no corredor de entrada do Jockey Club de São Paulo com vídeo interativo que identifica os passantes e cria uma animação sobre a imagem original.
Sistema interativo que fotografa a criança e a insere em uma animação no final da apresentação do trailer de Madagascar.
Quiz projetado sensível ao toque. O quiz prevê um placar por equipes com placares parciais e premiação no final da convenção. Posteriormente o quiz foi utilizado como material promocional nos eventos da empresa durante o ano.
Mesa interativa com reconhecimento de gestos para ensinar as crianças como é formada algumas substâncias básicas juntando as moléculas que as compõem.
Primeira experiência com projeção mapeada no Brasil. Na época não existiam programas de distorção e ajuste de imagens em superfícies irregulares. Então foi criado e desenvolvido o PerspectiveVideo® para este fim.